客户端版本:1.5.58
战斗平衡调整:
·[坚韧]效果增强,当前效果为:
承受伤害时有(10*神通等级)%几率提升12%当前攻击力,并免除等量伤害。
·[救援]效果增强,现在也可以作用于法术特性,如救援[失血]、[蚕食]、[无双]等;
·[程咬金]增强,现在[三板斧]攻击力提升为(25/50/75/100)%,且将与[无双]一样选取攻击目标;
·[后羿]增强,现在[乾坤破]将优先攻击血最少(且不为无敌)的敌方护法;
·[禺狨王]增强,现在[生死别]造成的伤害确实为生命值流失而非伤害;
·[混沌]增强,提升了混沌基础属性成长。
·现在战斗内可以查看卡牌详情与状态信息了(少量等级数据暂不能及时更新,下周将正确显示);
·修正了套装效果[辟土]、[返火]、[逆雷]、[分水]匹配错误的bug;
·修正了套装效果[不侵]的表现效果(现在触发时会正确提示了);
·修复战斗中卡牌与提示框覆盖层次错误的bug;
·修正了在[捆缚]状态下部分状态未正确结算的bug;
·修正了在同时增加血量/血量上限情况下可能触发血条为黑色的bug。
其他体验调整:
·世界、洞府频道的聊天信息将保留在服务器上,每次打开不再丢失信息(将显示最近50条,可回查更多信息);
·4/5星指定护法/装备/法术碎片不足时,若所缺少于等于1/5(即4星为3个,5星为4个)时可使用公共碎片替代合成; (刚遗漏了)
·当府主退出洞府时,若洞府内只余他一人,则正常退出,洞府解散;
·当管理员发布[魔潮入侵]后,该事件将立刻出现在洞府的差事列表中,且显示倒计时(仍于中午12:02开启);
·玩家现在可以管理自己申请洞府的情况,最多申请5个,并可以主动取消申请;
·在[魔潮入侵]中,战斗中无损不再额外获得1点贡献,以避免玩家倾向选择小怪战斗。
·星战十回合后不分胜负亦采用拼血判定;
·在各系统的排行榜中,增加了玩家所属洞府的名称与徽记;
·调整了夺宝3、4星兑换选项的位置(请玩家注意);
·体力购买调整,由直接恢复到上限改为在当前体力的基础上增加上限值的体力;
·调整了新手七日登陆奖励内容;
·调整了周、月卡购买位置,以使其更加显眼;
·修正了关卡选项界面装备掉落提示错误的bug;
·修正关卡显示默认带星级进度条的bug;
·修正了星战中未上阵护法天赋法术触发几率不对的bug;
·修正缘分护法为3位时,缘加成数字显示为6的bug。