今天小编来给大家解析一下迷你西游中的战斗系统,希望可以让新手玩家对于游戏有更直观的认识,在进入游戏之后可以更快速的上手各种战斗操作。
首先就是关于上阵护法的选择了,迷你西游独创了前后双阵型玩法,具体的布置方式就是分成两队,前一队共有五个位置,也就是说可以派上五个护法,后一队则是四个位置,不过其中一个位置是从玩家那借来的护法,也就是说,整个阵容就是8+1的配置,玩家需要有八个上阵护法。
进入战斗之后,首先要由玩家的第一队先行和敌人交战,如果第一队就可以顺利赢下战斗,那么第二队就没有上阵的需要,不过如果第一队不幸全部阵亡,那么就要由第二队接着战斗了。
不论是哪一队和敌人进行交战,出手顺序都是根据护法的速度值来决定的,速度值越高的护法就可以越早出手,因此,在进行护法选择和打造的时候,速度也是一个很重要的参考属性。
至于攻击目标,这就取决于护法在阵容中的位置了,一般都是选择对位上的敌人,如果对位上没有敌人或者是对位上的敌人已经阵亡的情况下,就会攻击和自身最近的目标。不过,一些法术或者神通可能会有特定的攻击目标。
战斗中法术的释放这不是玩家可以决定的,因为各种法术都有相应的战意需求和触发机率,神通也同样如此,因此玩家能做的就是在配置阵容的时候选择好比较实用的法术。
战意方面,这和寻常游戏中的怒气是截然不同的,并不是通过攻击或者被攻击积累起来的,而是每经历一个回合就会自动上涨10点,这样当满足了战意需求之后,相应的法术就有机会触发了。
以上就是迷你西游中的战斗系统的相关内容,大家如果想要了解更多该游戏的攻略资讯,欢迎关注迷你西游的最新动态!